Panduan Terjemahan — Isekai / Fantasi
Panduan khusus lokalisasi serial isekai dan fantasi ke bahasa Indonesia, mencakup terminologi sistem RPG, gelar bangsawan fantasi, penamaan sihir dan kelas karakter, serta cara menangani notifikasi sistem dalam cerita.
Panduan ini adalah pelengkap dari Panduan Terjemahan Serial Pendek — Cina ke Indonesia. Semua aturan umum di sana tetap berlaku. Halaman ini hanya membahas hal-hal yang unik dan kritis untuk genre Isekai / Fantasi.
Dua kesalahan terbesar di genre ini
- Istilah RPG dibiarkan dalam bahasa Inggris — "Level Up", "Skill", "Status Window", "Quest" dipertahankan mentah-mentah padahal semua bisa dan harus diterjemahkan agar terasa hidup.
- Gelar feodal fantasi disamakan semua — Duke, Count, Viscount, Baron diterjemahkan seragam sebagai "bangsawan" atau dibiarkan dalam bahasa Inggris, menghilangkan hierarki yang penting untuk logika politik dunia cerita.
Kedua hal ini membuat dunia fantasi terasa setengah-setengah — tidak sepenuhnya terasa asing dan megah, tidak juga terasa akrab.
1. Prinsip Khusus Genre Isekai / Fantasi
| Prinsip | Penjelasan |
|---|---|
| Terjemahkan semua istilah RPG | Tidak ada istilah sistem permainan yang dibiarkan dalam bahasa Inggris di hasil akhir. Tujuannya agar dunia terasa konsisten — bukan campuran bahasa Indonesia dan terminologi game Inggris. |
| Bedakan sistem dan percakapan | Notifikasi sistem (kotak status, pemberitahuan level naik) punya register yang berbeda dari dialog tokoh. Sistem terasa objektif dan dingin; tokoh terasa hidup dan emosional. |
| Hierarki gelar bangsawan adalah peta kekuasaan | Gelar feodal menentukan siapa yang tunduk pada siapa. Meratakan semua ke "bangsawan" menghilangkan dinamika politik yang jadi pondasi banyak plot isekai. |
| Nama sihir: kuat, singkat, bergaya | Nama mantra dan jurus sihir harus terdengar mengesankan dalam bahasa Indonesia — maksimal 4 kata, berakar pada kosakata Sanskrit atau Indonesia arkaik yang masih bisa dipahami. |
2. Penamaan Tokoh
Lokalisasi nama hanya untuk Proyek Dracin/Mighty
Pelokalan/penerjemahan nama karakter menjadi nama Indonesia (seperti Raka, Surya, Baskara, Wijaya) hanya dilakukan pada proyek Drama China (Dracin) atau proyek Mighty. Untuk proyek lainnya (seperti anime/light novel Jepang, drakor, drama Barat, game, atau proyek non-dracin/mighty lainnya), nama tokoh harus tetap menggunakan nama aslinya (tidak dilokalkan).
Lihat aturan umum nama di Panduan Utama — Bagian 2.1. Aturan di bawah ini adalah tambahan khusus untuk setting dunia fantasi.
Tokoh Utama & Pendamping
Setting isekai biasanya memiliki dua lapis tokoh: tokoh yang datang dari dunia modern (nama modern tetap dipertahankan) dan tokoh asli dunia fantasi (nama mengikuti nuansa dunia tersebut). Koordinasikan dengan koordinator di awal proyek.
| Jenis Tokoh | Pendekatan Nama | Contoh |
|---|---|---|
| Protagonist reinkarnasi / yang berpindah dunia | Pertahankan nama asal (nama modern/Cina sesuai panduan utama) | Raka, Surya, Arya |
| Tokoh asli dunia fantasi — bangsawan | Nama Indonesia bernuansa feodal atau Sanskrit | Baskara, Wijaya, Laksmi, Anjani |
| Tokoh asli — rakyat jelata | Nama Indonesia sederhana | Wira, Sari, Dani |
| Tokoh asli — penyihir / pemimpin religius | Nama bernuansa spiritual atau Sanskrit | Resi Aruna, Dewi Candra |
| Tokoh asli — antagonis / tiran | Nama yang terdengar asing atau berat | Batara, Kala, Durga |
Nama Berdasarkan Elemen / Konsep
Serial isekai sering memberi karakter nama yang mencerminkan elemen atau sifat mereka (Moon, Blue, Darkness, Light). Terjemahkan sepenuhnya menggunakan kosakata puitis atau Sanskrit:
| Nama Asli | Terjemahan | Catatan |
|---|---|---|
| Moon | Candra | Dari bahasa Sanskrit |
| Light / Sinar | Askara | Nuansa puitis |
| Evening / Night | Kramakala / Lastri | Dua varian untuk konteks berbeda |
| Blue | Wiru | Nama warna dari bahasa Jawa Kuno |
| Darkness | Timira / Awidya | Pilih yang lebih cocok dengan sifat tokoh |
| Starlight | Kirana Kartika | Dua kata untuk kesan lebih megah |
| Shadow | Niskala | Artinya "tak kasat mata" |
3. Sistem RPG & Notifikasi
Ini adalah bagian yang paling unik dari genre isekai dan yang paling sering ditangani keliru. Notifikasi sistem, kotak status, dan pengumuman naik level adalah elemen naratif yang harus diterjemahkan — bukan diabaikan atau dipertahankan dalam bahasa Inggris.
Istilah Sistem Dasar
| Teks Asli | Terjemahan | Catatan |
|---|---|---|
| Level Up | Naik Tingkat / Tingkat Naik | Gunakan salah satu konsisten sepanjang serial |
| Status Window / Status Screen | Jendela Status / Layar Status | |
| Skill | Kemampuan / Keahlian | Pilih satu, konsisten |
| Skill Tree | Pohon Kemampuan | |
| Quest | Misi / Tugas | "Misi" lebih kuat untuk konteks penting |
| Main Quest | Misi Utama | |
| Side Quest | Misi Sampingan | |
| HP / Health Points | Nyawa / Tenaga Hidup | |
| MP / Mana Points | Mana / Cadangan Mana | |
| EXP / Experience | Pengalaman / Poin Pengalaman | |
| Stats | Atribut / Statistik | |
| Inventory | Inventaris / Kantong Barang | Pilih berdasarkan tone serial |
| Item | Item (tetap) / Benda | "Item" sudah terserap ke bahasa Indonesia |
| Equipment | Perlengkapan / Senjata & Baju | Tergantung konteks |
| Rare | Langka | |
| Legendary | Legendaris | |
| Passive Skill | Kemampuan Pasif | |
| Active Skill | Kemampuan Aktif | |
| Cooldown | Masa Jeda / Masa Pemulihan | |
| Buff | Penguat | |
| Debuff | Pelemah | |
| Respawn | Bangkit Kembali / Hidup Kembali | |
| Game Over | Tamat / Permainan Berakhir | |
| Dungeon | Labirin | |
| Party | Kelompok / Regu | Kelompok petualang |
| Guild | Serikat / Gilda | |
| Guild Master | Ketua Serikat / Kepala Gilda | |
| Magic Beast / Monster | Binatang Setan / Siluman / Monster | |
| Artifact | Artefak / Pusaka |
Notifikasi Sistem — Pola Penulisan
Notifikasi sistem punya register yang khas: singkat, objektif, impersonal, dan terasa seperti mesin yang berbicara. Bukan percakapan manusia.
| ✅ Benar | ❌ Salah | Catatan |
|---|---|---|
| TINGKAT NAIK! Anda mencapai Tingkat 10. | "Selamat! Kamu naik level ya!" | Sistem tidak menyapa dengan hangat |
| Kemampuan baru terbuka: Panah Kilat | Skill baru: Arrow of Thunder | Terjemahkan nama kemampuannya |
| MISI SELESAI — Hadiah: 500 Poin Pengalaman | QUEST COMPLETE — EXP +500 | Semua elemen diterjemahkan |
| Musuh dikalahkan. Memperoleh: 1 Batu Roh | Enemy defeated. Obtained: 1 Soul Gem | Benda juga diterjemahkan |
Gunakan huruf kapital untuk notifikasi
Notifikasi sistem biasanya diformat dalam huruf kapital atau dicetak tebal untuk membedakannya dari dialog biasa. Pertahankan pola ini di terjemahan.
Kelas Karakter & Profesi
| Teks Asli | Terjemahan | Catatan |
|---|---|---|
| Warrior / Fighter | Pejuang / Petarung | |
| Mage / Sorcerer / Wizard | Penyihir / Mahapenyihir | Bedakan berdasarkan level kekuatannya |
| Healer / Cleric | Penyembuh / Pendeta Tempur | Tergantung apakah religius atau tidak |
| Archer | Pemanah | |
| Assassin / Rogue | Pembunuh Bayaran / Penggelap | |
| Knight | Ksatria | |
| Paladin | Ksatria Suci | |
| Necromancer | Pemanggil Arwah / Nekromanser | Bisa dipertahankan jika sudah dikenal |
| Summoner | Pemanggil | |
| Sage | Resi / Bijak Agung | "Resi" untuk nuansa spiritual |
| Hero | Pahlawan / Sang Pahlawan | Khusus tokoh dengan gelar resmi dari dunia |
| Demon King / Overlord | Raja Iblis / Penguasa Agung |
4. Sihir & Kemampuan
Aturan Penamaan Mantra & Jurus Sihir
| Aturan | Detail |
|---|---|
| Maksimal 4 kata | Singkat dan kuat — lebih mudah dibaca saat subtitle bergerak cepat |
| Awali huruf kapital | "Panah Kilat", bukan "panah kilat" |
| Gunakan kosakata Sanskrit atau Indonesia arkaik | Terasa lebih megah daripada terjemahan biasa |
| Cerminkan elemen dan skalanya | Api kecil ≠ api besar — nama harus mencerminkan perbedaan kekuatan |
Tabel Referensi Elemen Sihir
| Elemen | Kata Dasar | Bentuk Lemah | Bentuk Kuat | Bentuk Ultimate |
|---|---|---|---|---|
| Api | Agni / Dahana | Agni Dhura | Agni Bol / Agni Cemeti | Naraka Agni Praharana |
| Es / Beku | Ibun / Hima | Bol Hima | Ibun Amerta | Badai Amerta Abadi |
| Petir | Kilat / Bajra | Panah Kilat | Bajra Cemeti | Bajra Praharana |
| Angin | Bayu / Angin | Bayu Sayap | Badai Bayu | Topan Bayu Agung |
| Tanah | Pertiwi / Bumi | Tembok Pertiwi | Guncang Pertiwi | Amukan Pertiwi |
| Gelap | Timira / Niskala | Pasak Niskala | Kabut Timira | Kehampaan Niskala |
| Cahaya | Askara / Wimala | Sinar Askara | Lela Wimala | Cahaya Yamani |
| Bintang | Kirana / Kartika | Kirana Kecil | Kirana Kartika | Hujan Kartika |
Contoh Penamaan Sihir
| Teks Asli | ✅ Benar | ❌ Salah | Catatan |
|---|---|---|---|
| Fire Bolt | Agni Dhura | Fire Bolt / Panah Api | Sanskrit lebih berkesan |
| Fire Ball | Agni Bol / Agni Cemeti | Fire Ball / Bola Api | |
| Hellfire of Decimation | Naraka Agni Praharana | Hellfire of Decimation | Terjemahkan sepenuhnya |
| Shadow Needle | Pasak Niskala | Shadow Needle | |
| Holy Cannon | Lela Wimala | Holy Cannon / Meriam Suci | |
| Inferno Flame | Dahana Yamani | Inferno Flame | |
| Permafrost | Ibun Amerta | Permafrost / Es Abadi | "Amerta" = tak punah |
| Starlight | Kirana Kartika | Starlight | |
| Deadly Fire | Agni Maut | Deadly Fire / Api Mematikan |
Istilah Sihir Lainnya
| Teks Asli | Terjemahan | Catatan |
|---|---|---|
| Magical Girl | Puan Syaman | Untuk serial fantasi bertema gadis sihir |
| Soul Gem | Atma Adiratna | Sumber kekuatan jiwa |
| Grief Seed | Benih Nestapa | Elemen negatif / korupsi |
| Prototype | Purwarupa | |
| Ruler | Adhikara | Makna: yang berkuasa penuh |
| Powerless | Tunakuasa / Nirkuasa / Nirwasa | Pilih tergantung konteks kehilangan kekuasaan vs. kekuatan |
| Lost Skill | Talenta Sirna |
5. Gelar Bangsawan & Hierarki Feodal
Dunia isekai sering memiliki sistem aristokrasi feodal dari Eropa abad pertengahan. Gunakan padanan gelar feodal Nusantara — bukan terjemahan harfiah dan bukan istilah Inggris.
Tabel Gelar & Padanan
| Gelar Asli | Terjemahan | Posisi | Catatan |
|---|---|---|---|
| Emperor / Empress | Maharaja / Maharani | Tertinggi | Kaisar juga bisa jika konteksnya tepat |
| King / Queen | Raja / Ratu | Di bawah Maharaja | |
| Grand Duke | Adipati Agung | — | Lebih tinggi dari Duke biasa |
| Duke / Duchess | Adipati / Adipati Wanita | Tertinggi di bawah raja | |
| Marquis / Marquess / Margrave | Tumenggung | — | Penguasa wilayah perbatasan |
| Count / Earl | Wedana | — | |
| Viscount | Wakil Wedana | Di bawah Count | |
| Baron / Baroness | Demang / Nyai Demang | Terendah di antara bangsawan bergelar | |
| Knight | Ksatria | Tidak mewariskan gelar | |
| Lord | Tuan / Yang Mulia | Sapaan hormat umum | Tergantung konteks |
| Lady | Nyai / Yang Mulia | Sapaan hormat untuk wanita bangsawan | |
| Your Majesty | Paduka / Yang Mulia Maharaja | Kepada kaisar atau raja | |
| Your Highness | Yang Mulia / Paduka Muda | Kepada pangeran/putri | |
| Your Grace | Yang Terhormat | Kepada Duke/Duchess | |
| Your Excellency | Yang Terhormat | Kepada pejabat tinggi |
Jangan samakan semua jadi "bangsawan"
Duke dan Baron sama-sama bangsawan, tapi jarak kekuasaan di antara keduanya sangat besar. Meratakan keduanya ke "bangsawan" menghilangkan konflik hierarki yang sering jadi inti plot politik isekai.
Sapaan dalam Dialog
| Situasi | Sapaan |
|---|---|
| Rakyat → Raja/Ratu | "Paduka" / "Yang Mulia" |
| Bawahan → Adipati | "Yang Terhormat" / "Tuan Adipati" |
| Sesama bangsawan setingkat | nama gelar + nama, atau nama saja |
| Rakyat → Ksatria | "Tuan Ksatria" / "Ksatria" |
| Bangsawan → Rakyat | nama saja, atau "kau" |
| Protagonist asing (tidak tahu adat) | Bisa salah-salah dulu — terjemahkan sesuai maksudnya, bukan sapaan yang benar |
6. Institusi & Struktur Dunia
| Teks Asli | Terjemahan | Catatan |
|---|---|---|
| Guild | Serikat / Persekutuan | "Serikat" untuk organisasi formal; "Persekutuan" untuk yang lebih longgar |
| Adventurer's Guild | Serikat Petualang | |
| Dungeon | Penjara Bawah Tanah / Ruang Bawah | Tergantung konteks — labirin monster atau penjara |
| Dungeon Boss | Penguasa Penjara / Bos Penjara | |
| Kingdom | Kerajaan | |
| Empire | Kekaisaran | |
| Castle | Istana / Benteng | "Istana" untuk tempat tinggal raja; "Benteng" untuk yang lebih militer |
| Church / Temple | Gereja / Kuil | Pilih sesuai agama yang digambarkan |
| Holy Order | Ordo Suci / Kesatuan Suci | |
| Demon Realm | Negeri Iblis / Alam Iblis | |
| Human Realm | Negeri Manusia / Dunia Manusia |
Tokoh Religius & Spiritual
| Teks Asli | Terjemahan | Catatan |
|---|---|---|
| Saint (pria) | Santo | |
| Saint (wanita) | Santa | |
| Pastor | Padri / Pendeta / Romo | Pilih sesuai nuansa agama yang digambarkan |
| Pope / High Priest | Paus / Imam Besar | |
| Priest | Pendeta / Imam | |
| Priestess | Pendeta Wanita / Imamah | |
| Prophet | Nabi / Peramal Suci | Tergantung status religiusnya di dunia cerita |
| Paladin | Ksatria Suci | Prajurit dengan mandat religius |
7. Dialog & Gaya Bahasa
Register per Jenis Tokoh
| Jenis Tokoh | Register | Ciri-Ciri |
|---|---|---|
| Protagonist dari dunia modern | Natural dan sedikit informal | Sering heran atau membandingkan dengan dunia asalnya |
| Bangsawan tinggi | Formal dan berwibawa | Kalimat lengkap, tidak banyak singkatan |
| Rakyat jelata | Informal tapi hormat | Bisa sedikit grogi atau terlalu memuji |
| Antagonis tiran | Dingin dan meremehkan | Kalimat pendek, tidak memberi penjelasan |
| Mentor / Resi / Sage | Bijak, kadang puitis | Kadang berbicara dalam perumpamaan |
| Sistem / Suara Sistem | Impersonal, seperti mesin | Tidak ada kata ganti orang, tidak ada emosi |
Ekspresi Khas Genre Isekai
| Teks Asli | Konteks | Terjemahan |
|---|---|---|
| "Cheat ability" | Kemampuan yang tidak wajar untuk dunia itu | "Kemampuan curang" / "Kekuatan tak terbatas" |
| "I was reincarnated" | Pembukaan narasi protagonist | "Aku terlahir kembali" / "Aku bereinkarnasi" |
| "This is just like a game!" | Protagonis menyadari mekanik dunia | "Ini persis seperti permainan!" |
| "My status is hidden" | Status tidak bisa dilihat orang lain | "Statusku tersembunyi" |
| "I have a unique skill" | Kemampuan yang tidak biasa | "Aku punya keahlian unik" / "Kemampuanku berbeda" |
| "You dare speak to me like that?" | Bangsawan terkejut dilawan | "Kau berani bicara seperti itu padaku?" |
8. Tantangan Umum & Solusi
Istilah RPG terlalu banyak dalam satu adegan
Adegan di depan Jendela Status bisa memunculkan belasan istilah sekaligus.
Solusi: Siapkan glosarium istilah sistem untuk proyek tersebut sebelum mulai. Semua penerjemah yang mengerjakan serial yang sama harus menggunakan tabel yang sama. Kirim ke koordinator untuk disetujui.
Nama mantra terlalu panjang untuk batas karakter
Nama mantra panjang (seperti "Hellfire of Decimation") sulit masuk dalam 25 karakter per baris.
Solusi: Ringkas maksimal 4 kata paling kuat dari nama tersebut. Jika mantra sama muncul berulang, gunakan versi singkat yang konsisten:
Episode pertama: "Naraka Agni Praharana"
Episode selanjutnya: "Naraka Agni" (karena sudah diperkenalkan)Protagonist bereinkarnasi memiliki dua kepribadian / dua set ingatan
Beberapa serial isekai menampilkan protagonis yang ingat dua kehidupan — satu di dunia asal, satu di dunia baru.
Solusi: Bedakan register saat karakter sedang "berpikir sebagai dirinya dari dunia lama" vs. "berbicara di dunia baru". Flashback atau narasi batin bisa lebih informal; percakapan di dunia baru menyesuaikan konteks sosial adegan.
Gelar bangsawan dalam subtitle terasa terlalu panjang
"Yang Terhormat Tuan Adipati Baskara" terasa terlalu panjang untuk diucapkan cepat.
Solusi: Potong sesuai yang diucapkan — jika tokoh hanya berkata "Your Grace", cukup terjemahkan "Yang Terhormat" atau bahkan "Paduka" jika sudah ada konteks. Jangan panjangkan sendiri.
Lihat Juga
- Panduan Terjemahan Serial Pendek — Cina ke Indonesia — aturan umum yang tetap berlaku
- Panduan Lokalisasi Istilah — Tab Genre Isekai — tabel referensi cepat istilah sihir, gelar, dan RPG
- Panduan QC — checklist review untuk konsistensi sistem dan gelar bangsawan
Panduan Terjemahan Serial Pendek — Cina ke Indonesia
Panduan lengkap lokalisasi serial pendek Tiongkok ke bahasa Indonesia, mencakup prinsip umum, terminologi, format subtitle, hingga kepatuhan hukum.
Panduan Terjemahan — Xianxia / Wuxia
Panduan khusus lokalisasi serial kultivasi dan dunia persilatan Tiongkok ke bahasa Indonesia, mencakup sistem tingkatan, penamaan tokoh perguruan, sapaan hierarki silat, terminologi jurus, dan idiom khas genre ini.